Mais les rochers de siège en plastique qui frappaient les murs rebondissaient juste. Les archers Lego défendaient les murs, les soldats tenaient les portes et les catapultes assiégeaient. J’ai adoré construire des châteaux en Lego dans mon enfance. Mais la plus grande partie de ma carrière a été consacrée au développement du moteur de réseau RakNet, qui a été licencié par Unity dans les premiers temps pour alimenter leur réseau, et vendu plus tard à Oculus. Je fais un peu de tout, mais mes plus grands défis sont la conception et la programmation.Īvez-vous déjà fait d’autres jeux auparavant ? Si oui, y a-t-il un lien avec celui-ci ?Īu cours de ma carrière, j’ai travaillé directement sur des jeux plus connus, comme Star Wars Episode 3. Il y a environ 4 ans, j’ai quitté mon emploi pour créer Empire of Ember, financé par mes économies personnelles. Je suis un développeur de jeux de 46 ans qui travaille dans l’industrie depuis environ 20 ans en tant que programmeur. Bonjour, Kevin Jenkins, Pouvez-vous vous présenter ? (nom, prénom, âge, formation professionnelle…), Quel est votre rôle dans Empire of Ember ?
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